シャニ ホームリアクション Tier表
研修暇すぎてずっとホーム画面にいた
Tier1
めぐる神
BATTLLOON Tierリスト
画像載せたいけど勝手に載せて記事の題名でバレたらあれなので
ここから見てね
友達がたくさんいるので4人対戦前提です
TierA
ノーマル
TierB
猫・タコ・コウモリ・鳥
TierC
3時間以上ぶっ続けたりしてプレイ時間が5時間くらいの4人対戦をやったところこんな感じだった
左右差はあり
ノーマル
自分で画面端に行ってから加速をつけることもできるし攻撃を受けた返しで相手を倒すことができる万能キャラ
4人対戦は漁夫の利を取るゲームだがそもそも対面で勝てないとどうしようもない為「返しの一手」があるのはとても強い
猫
虹しか出せないが初速が速いためわちゃわちゃした展開で相手を押しのけることが多かった
目に見えて初速が速いわけじゃないからもしかしたらただの体重差かもしれん
タコ
空気を満タンにするのが速いため加速度が付けやすい
正直なにが強いとかは無かったけどひとりだけ違うゲームをしているので強いはず
コウモリ
止まらない
こいつも利点が分からないけどタコよりは速度がつけやすかったのでまあまあ使いやすかった
鳥
とにかく軽いためふっ飛ばされる
乱闘ではうまく避けられる為先行できれば強いが突然の死が割と頻繁に起きるので操作精度があって事故らなければそうとう強い
でかい間はふっ飛ばされにくい
ふっ飛ばされにくいけど初速遅すぎて画面端に押し込まれるし空気吐いたら普通に飛ばされるしで何をやっても勝てなかった
誰がやっても勝てなかったのでそういうことだと思う
ノーマルは強いところがあってノーマル以外は弱いところがあるってのが感想
正直ノーマル一択だがマンボウ以外が画面横断アタックをすれば端でぼーっとしてるノーマルを倒せるので勝てないわけではない
ノーマルミラーの時の理論値行動は「MAXまで溜めて相手の攻撃を待つ」だと思うので人として試されるゲームである
ゲーム時間が長引いたら試合を終わらせるギミック等が無いためガチで勝ちに行くと友達を失う
幽霊がいるからそんなことにはならないけど
こんなかんじ
終わり。
BGたのしい
2020/01/31の記事です
バトルグラウンド楽しすぎてこの1週間でBGのプレイ時間が30時間くらい伸びた
考えてることを徒然と
新カード・新ヒーローが増えて序盤が死ぬほど大事になったので最終構成へのルートと盤面の比較を考える
ヒーローにもよるけど経験的にグレ2でグレを上げないままでも4位以上にいける(なんなら行きやすい)ので序盤に負けがこむならグレ3・4に上げるよりは盤面にバフをしていった方がいいと思う
適応ヒーローはエドウィン・ダリル・シャダ・シルヴァナス・ティリオン・ピラマッドかな
もし他のヒーローで「これは8位だ」って感じたら盤面全部捨ててメカへ行く
コバルトを手に入れれば残り体力が15あれば4位はいける
そもそも負け試合なので取れなかったら負け
最終構成は種族を揃えたいけどそんなことより盤面を維持できるかで試合が決まるのでグレ4くらいまでは種族関係なく強い盤面にすべき
最近7ターン以内に負ける人さえも見るので(たまたま切断してるのかもしれないけど)無理してグレードを上げるのはグレ5以上からの話
最終構成への考え方は
星1 悪魔・マーロック
星2 悪魔・獣・断末魔
星3 悪魔・メカ
星4 メカ
星5 断末魔・マーロック
星6 マーロック・獣
これはほぼ変わらず
ただ浮遊する番人と星1に悪魔が追加されたので悪魔が頭一つ抜けてる
最終構成に入るミニオンがプールに多くて取りやすいからね
ちなみにミニオンの総数は
グレード★1:18
グレード★2:15
グレード★3:13
グレード★4:11
グレード★5:9
グレード★6:6 (beerbrickから)
これをみんなで取り合う
とはいえグレ1で織屋を手に入れてもトリプルないしダブルくらいはしないと顔も盤面も死ぬのできっぱりと諦められるかが鍵
取れたらルートを考えるミニオン(この中から2枚は欲しい)と雑感
・悪魔
織屋・浮遊する番人
序盤決まりやすくてそのまま押し切れるかんじ。俺は1日に1回しか成功しない
負けなければ自分の顔の計算がしやすい
・マーロック
戦隊長・預言者・ブラン・バグァグル・マロザウルス
やっぱり完成すれば1番強い。序盤の預言者がカギ
序中盤でスタッツが足りなくなる(主にヘルス)ので星5のブランかバグァグルが必須すぎる。疾風はメカには刺さるけど他にはいらん
・獣
ラットパック・ハイエナ・バロン・ゴルドリン・ママ
ママ1枚で完成するので相手を見てから完成させられる最終兵器
断末魔ベースになりやすいので、完成してるけどスタッツが低いマーロックくらいなら勝てる
・メカ
コバルト・メナス
困ったときにはメカ。なんとなくとった挑発メカからコバルト取れたらいける。コバルトありき
・断末魔
バロン
ただ自分が好きなだけかもしれない
ンゾスの落とし子と献身の英雄のおかげで構成種族もなにもかも縛られないためバロン1枚から行けるのが強み。理論値はスニードのシュレッダーとケンゴーの弟子だけどシュレッダーよりガストコイラーの方が強い
・混成
光牙
死んだ。とはいえ序盤に光牙取れれば行く価値くらいはある
配信者
これが書きたいみたいなとこある好きな人の宣伝
twitchはアーカイブがあるので見てみてね
MATSURIさん
世界選手権出たことがあるプリしか使わない強者だけど最近はプリが下火なこともあってBGしてる。いつ見ても楽しいけど最近はシャダ取ってホッパー(英名Pog hopper)してる時が一番良い表情してる
perochan11さん
BGでアジア10位以内くらいを安定してる人
とにかく強いので見てて勉強になる。思ってることを言ってくれるので勉強になる。あと勉強になる。
麻雀より運要素は強いけど麻雀より連対が取りやすいので神ゲー
今年のJCS会場
パシフィコ横浜になりましたね
パシフィコ横浜でゲームの日本代表が決まるのはぼくが小学生の時、07年くらい以来だと思います
思い返せばあの時、友達に誘われてカードの現地予選に参加しました(そもそもオンラインって制度はなかったけど)
「ポケモンが好き」程度でカードの環境どころか対戦相手もその友達1人しかいない中大会へ行き、並んでは負け、並んでは負けを繰り返して1日が終わりました。
ついでにDPかなんかで色違いのイーブイを受け取った気がします
ぼくは1回も勝てませんでしたが友達はオクタン(0エネで山から5枚めくって水エネの数×50だかのやつ)を使って3勝して次のリーグに行きました
思い返せばあの時の友達への憧れがぼくのポケモン対戦へのきっかけだったのかもしれません
自分にとってのポケモン対戦の始まりの場所に立ちたい
今年こそ、頑張ります。
ポケモンをもっと楽しもうのコーナー
ここは ポケモンを もっと たのしむ ための ページ ▼
1オン1の ポケモンの おもしろ きじを しょうかい するよ ▼
環境考察は進んでますか?
考察を、育成を、対戦を楽しんでください!
対戦した後には「楽しかったです」のひと言でいいので声を掛け合いましょう!
そういえばイシツブテだったら面白い記事を複数知ってるな~って思ってこの記事を書いてます
大会とはぜんぜん関係ないけど、記事の中に動画があったりするのでぜひ見てみてね!
僕が知らないポケモンだったら更新しないのでtwitterで面白記事をリプしてください
アローライシツブテ編
- 最強タケシ決定戦
3年生以上のこがポケの人は割と知ってる大会です
たまたま(?)僕が出てたので知っててくれてるの嬉しい
2匹対戦のシングルだったので1on1に近いルールでした
ググれば10人くらいが記事あげてるのでとても暇ならぜひ
3つ目のリンクは環境から構築まで図もいれて分かりやすく説明されてるのでとてもオススメ
ちなみにその記事の最後のリンクは僕のメインブログの記事です
ローテの分かりやすい記事がないんだが…
こんなかんじで6匹中4匹を選出して戦う太古のルール
3匹を最初に出して1匹倒されたら最後の1匹が出てくるかんじ
攻撃をするのも攻撃を受けるのも最前列の1匹しかできないので「足元の回転板を回して」最前列のポケモンを入れ替える
まあ雰囲気は動画見て
役割は普通に岩地面の範囲、、、だけではないのです!!
一番分かりやすそうなのを一番上に持ってきたけど原案はブログ内のリンクにある違う方です
下の記事は対戦動画のリンクがあるのでどうぞ
上の記事の動画はイシツブテが出てこないです。。ただ、この方の動画はギミックが多いので動画一覧を見てて楽しいと思います。
今週はここまで
アローライシツブテ1on1考察
先にこっちの記事を読んでね~!
というわけで本題
一応、ポケモンやったことないけど今回からやってみたい!って1年生がいたら読みにくいと思うので辞書のリンクを
ポケモンBW ポケモン育成する時に使われるABCDなどのアルファベット... - Yahoo!ゲーム
めーーーっちゃ当たり前のことを書いてるけどポケモンの対戦ってそういうところが超重要だったりするので一度自分の考えを見直してみてね
その①
1番最初に目を引くのは「だいちのちから」
前の記事にも書いたけどAよりBの方が高いので物理で攻めるよりは特殊で攻めたほうが強い
C252補正なしイシツブテ→無振りイシツブテ
194.7%〜229.5%
まあオーバーキル
また、
87%〜103.4%
HDは上から2発
これから分かることは"防御側が持ち物を持たない限り基本的に倒せる"こと
これから続く1on1のルールで当たり前だけどとても重要なこと
なにもない状態で技を出し合った時は先に攻撃を出したら勝ち
になります
同じポケモンで攻撃し合ったらSの種族値が同じ以上、50%でしか勝てません
面白いかそれ?じゃんけんでええやん。
ってなるよね
その②
そこで次に目を引く技が「S操作技」
1on1は入れ替えができないのでステータスが変化したら特別なことをしない限りそのままです
いや、当たり前やん。って思うじゃん
でも、たとえば相手がだいちのちからを打ってきた時にこっちが地ならしを打つと…
こっちががんじょうで耐えた2ターン目の盤面は相手だけがSが1段階低い状態ですね
ってことはこっちが先にだいちのちからを打って倒すことができます
これは相手を下降させる、自分を上昇させることがとても重要ってことです
その①しか分かってないとだいちのちから打ってれば勝てるって思うけどそれだと地ならしマンに負けてしまいます
こういう風に考えていくことを考察っていい、これがポケモンですね。
記事書くのめんどくさくなったのでここからは型紹介(ここが本編)
S補正CS@白いハーブ
がんぷう・だいち・馬鹿力・なんか
白いハーブ:ステータスが下降した時に1度だけ元に戻す
基本的にがんぷう→だいちで風船とミラーに強いかんじ
というか風船以外でこの技構成にするならハーブしかないよねって
風船にするメリットは相手にがんぷう外しを強要させられる点(当てられると負け)
S補正AS@スカーフ
馬鹿力・だいち・なんか・なんか
こだわりスカーフ:Sが1.5倍になるけど同じ技しか出せない
S操作ドヤ顔奴に同速勝負を仕掛けられる最強のじゃんけん兵器
そもそもどうせ頑丈だからワンパンする必要がなく馬鹿力2回で落とせるので、じゃあスカーフでいいじゃんってなるとこうなるよね
意味わからない有象無象にtuyo
臆病CS@ジャポの実
まもる・電磁浮遊・だいち・なんか
ジャポの実:物理技を受けると相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える
上2つに強いなって思った型
ジャポは物理技の接触非接触に関係なくダメージを与えるのでほぼ確実に頑丈を潰せる
スカーフには電磁浮遊でGoodGame
慎重Hds@輝石
だいち・まもる・電磁浮遊
進化の輝石:進化出来るのに進化してないポケモンに持たせるとBとDが1.5倍
馬鹿力を耐え、がんぷう大地を耐える。
A下降補正ミラーだと地ならし大地を確定耐え。
ということは地ならしを打ち続けてヒヨった方が負け。
というか持ち込んだ個体のS関係が速い方が勝ち。
ミラーはクソ(ここでロックカットが登場)
実は1番最初にみんなが考えてる調整が割と弱いのがバレてしまいましたね
輝石が強いかなーってところですが輝石側もスカーフに勝つためにはスカーフ判断の守ると避けるための電磁浮遊が必須で技が2つも圧迫されてるのでそこから対策を考え始めるかんじですかね
守るに対してもロックカット、まるくなる、内緒話などいろいろなアプローチがあるのでいろんな型を考えてみてください!
本当に正しいのは輝石なのでしょうか???
強い技はだいちのちからなのでしょうか????
この記事を疑ってからが本当の考察です!!!!!
月曜日楽しみましょう!!!!
<<10/4追記.>>
オンなんちゃら大会考察《第1週目》
もし1年生が探して見つけて来てたら初めまして!
上級生はこんばんわ
おじいちゃんの会の会員、ポケひろっていいます(Twitter:@pokehiro_Poke)
やっぱり1on1はモチベ上がる侍なので考察記事
みんなで意味わからないポケモンをボックスに増やそうの会を開いてしまいましたね
1週目はアローライシツブテ
……だれ????????(これを4回くらい続けそう)
開催が決まった初日の考察を書いていきます
って思ったけどこのまますーっと書いちゃうと自分で考えたりしなくなっちゃうので別記事に移動させるというめんどうくさいことをします
こんなカス記事書いて環境作っても楽しくないので各々考えてみて
ひとまず種族値や覚える技を見てみましょう
特性はがんじょうがまあ強そうかな~
こうげきよりぼうぎょの方が高いんだ~
とくこうは弱いけどとくぼうも弱いんだ~
4倍弱点の地面技をちょいちょい覚えそう!!
そんなかんじだなって思ったらスクロールする手を止めてちょっと考えてみてください
アローライシツブテが対面して攻撃し合ってる様子を…
シュールですね。
こんな技が強そう!
こんなことをしたら面白そう!!
そんなことを思いながらこの記事に飛んでください。